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震災後的一星期,中國政府把5月19日至5月21日定為全國哀悼日,並於19日下午2時28分--震災開始的一刻進行全國默哀3分鐘。面對這次的震災,說不定對不少人來說是既熟悉又陌生,熟悉的,就算是沒有去過當地旅遊,也很自然的把32年前的唐山大地震連繫起來;陌生的,就是我們只能從電視新聞、網上圖片、報紙等途徑看到震災的情況。沒有真正現場感受的時候,很多時候我們只有以「第三者」的心態去看待。也就是說,我們沒有「當事人」的心理,往往也就忽略,或無法體會「當事人」的感受。

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8b686e4bjpeg遊戲回味的第二回,就是這個Game Arts名作Grandia系列的第二作(通算第三作)。首先發行的是DC版(2000/08),然後是PS2版(2002/02),最後是PC版(2002/03)。

這個固然(?)是PC版,當年我買的是北美版,身為發行者的Ubi Soft很有心機的把遊戲翻譯和重新配音,不過雖然是2002年的產品,卻不實際支援WindowsXP的Windows98/ME晚期作。

說到這點,要成功在XP正常地玩到這遊戲實在不簡單啊。遊戲本身只要設相容性就基本沒問題了,最大問題在遊戲的影片竟然(?)還是用已經到遲暮之年的Cinepak Codec(雖然是這樣,正常來說這個Codec是Windows內眾多dll之一XD),似乎是XP的關係?在XP下用Windows Media Player可以播放,但在遊戲中不能播放…。上網找了一下資料,其中一個解決方法是當播放影片時都按F9 Skip掉,看來要玩這個遊戲還是預備98/ME或直接用DC來玩比較好XD"。
跳轉後(就是看全文啦)有遊戲比較深入的介紹。

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snapshot20080517141923.jpg官網在日前公開了「好像早了一點!?高潮前座談會」的前篇,裡面賀東老師和千明老師兩人的說話固然很有趣,其實也透露了不少關於劇情的情報…
「那樣充滿娛樂性的劇情在第8話『傳說之塔』就完結。接下來就是切入本題,而且會是比較嚴肅的劇情。…」(賀東)
「第9話重點之一是カーヤ,她跟ニーバ接觸的時候,會感覺到比起跟ジル一起時更合乎她的想法。雖然並不會有任何台詞說明,但觀眾可以從表情看出來。…」(千明)
「…第10話另外一個重點是,ジル會有被追問的劇情。雖然登頂者們都把打倒ドルアーガ作為大目標,但ジル為了什麼而成為登頂者呢,其實並沒有透露過。劇情會針對這一點展開。」(賀東)
(全劇最高潮部分始終是對ドルアーガ的戰鬥吧?)「這個嘛……。(監製說『就算說出來也不會有問題』)嗯(笑)。就正如各位所想的一樣,最後會是跟ドルアーガ的戰鬥。就在幾天前我也畫好分鏡圖了。」(千明)

主要就是這樣吧。後篇出來的話也會說一下…嗯,應該是下星期吧XD。
感想在全文中。

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snapshot20080517001504.jpg岡崎アルト最高!」
這一集真的可以說是名留青史(?)的高質素的一集了XD
全集幾乎以戰鬥畫面掛帥,再加上隨シェリル的歌聲起舞的各戰機,
但是,本集的主角是「那個」機體,
呃,嘛,就是在OP看到的「那個」機體嘛XD

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話說今天看到了Discovery Channel的節目「Ultimate: Train」,片中介紹了世界各地的高速列車。我不是由開始看到最後,片中主要介紹的是玩過MSTS的人應該會十分熟悉的Acela Express和TGV。Acela Express固然是美國東北部高速列車的代名詞,而法國的TGV更是現時世界有輪載客列車速度紀錄保持者XD。

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a8.jpg






「我們變成3D了!」
一句道出A7A8的分別。
作為一個Game Review,我玩的遊戲時間並不太長,也因為這樣而沒有4Gamer或是itmedia般那麼詳細,取而代之的是一點感想和吐嘈…吧。回說遊戲本身,遊戲是移植自XBOX360版的A-Train HX,而HX又是根據A7作為藍本開發,所以說A8就是A7的3D版也不為過(A7是2.5D),至於玩法也真的沒有大改變就是了XD"。

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嗯,這個主題,其實橋也不小,流水是有的,不過也不是普通的小河XD
前幾天心血來潮想拍照,輾轉之下就拍了兩張,原本是想拍多一點的,可惜只拍了兩張相機就說沒電不能拍XD"
另外一點,原本星期天是寫完感想正要貼上來的時候,碰巧遇到伺服器維修,結果星期天就懸空了…(遠目)

關於相片,第一張是在石門鐵路站附近的橋上拍的,而第二張是在鄰近瀝源橋的城門河畔…拍得不是太好XD"
詳細地圖可以看下面的Google Map…至於相片的大圖則在全文XD"



看大一點的地圖



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