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driver.jpg

話說最近玩到了系列最新作Driver: San Francisco的體驗版,一時興起之下就找回到系列的原點,也就是這個作品,Driver(Driver: You are the Wheelman),來玩了。這個作品可以說是現今大行其道的3D箱庭式動作遊戲(最有名的是大家也熟悉的GTA)的先驅作品之一,可以讓玩家在遊戲中的仿真城市內自由行駛。不過這個作品的重點放了在駕駛上,所以說穿了其實玩家可以做的就只有駕著車子到處走而已(啥)。

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burger201.jpg

話說早前在ニコニコ動画看到這個遊戲(正確來說是第一集)的實況遊玩影片,頓時懷念了起來。儘管該うp主最後用了一個驚天動地的方式(?)來完結那個影片,不過實在難掩想玩一下的情感,結果終於在最近幾天找回了這遊戲來玩,了XD"。

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IMG0006.JPG上一次說過遊戲的主要構成部分,也就是賽車部分。當中的A-Spec(下場賽車)和B-Spec(指揮車手)的分野原來在,B-Spec時的自車發揮度大約是50~70%,也就是說根本電腦就不能發揮車子的全力,就算用了贏面很高的車子,結果也不能贏出賽事…。不過對於長途賽部分由於實在是太花時間(誰會自力去玩那個24小時耐力賽啊XD"),所以B-Spec還是有其用武之地。

至於這次的主題並不是這個XDD。
話說GT4有眾多的城市賽道,遍佈世界各地。每個賽道也令當地人相當熟悉,但是(?)有沒有想過用法例規定的速度及隨處可見的車跑這些賽道呢?配合當中的照相模式,更可以令自己的愛車「活」在「現實」中…就是照相模式的最大樂趣…

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IMG0000.JPG(開題圖是剛剛拍下的相片XD",順帶一提這是Gottlieb Daimler第一輛汽車,1886年製造。)
話說最近家人不知在哪裡(反正就是在家中XD")拾獲一枚Gran Turismo 4。在四年前連PS2主機一起購入的這個遊戲,該怎麼說呢?我餓了很久的賽車魂又甦醒了!(啥)

說到這個PS2最佳遊戲之一的賽車遊戲,對於香港人或是韓國人、美國(紐約)人來說,最大賣點當然是有著他們所熟悉的城市賽道了。而喜好賽車的人當然也為內裡多種多樣的賽道和跑車為之著迷。但是面對著日新月異的賽車遊戲,GT4還真實在經不起時間的考驗啊(汗),當然這並不是在說車子和賽道仍然處於4年前的狀態,而是當中的爽快感顯然比不上現時的同類遊戲。我不太懂改裝車子,可是一些減速提示(提示玩家該降到哪一個波段,也等同於提示玩家該減速到哪個範圍)竟然會亂跳(汗),這個Real Driving Simulator的電腦還真不能完全信任啊(啥)。

遊戲的平衡度感覺上也不算太好。玩家參加不同賽事時,遊戲就會隨機抽出5輛合乎比賽範圍的車與玩家作賽。驟眼看好像沒問題,問題在,遊戲會抽一些性能特別突出的車跟玩家比賽(甚至是該賽事的獎品車),雖然整體上電腦的技術不是太高,但是車子就性能就成為關鍵所在(汗)。玩家往往要與這些車子比賽(通常也不能取勝)或是不斷抽選賽車才能通過一個杯賽。

最後遊戲的泥地和雪地賽道真是做得很不錯,最大的原因當然就是爽快感與技術並重啊,看著自己的車子甩尾飄移,那種感覺真是超讚的。

至於爭議很大的B-Spec(指揮賽車)個人並沒有大感覺,只是…有些超長途賽,實在是一個折磨啊,有了這個模式真是太好了XD"。

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(這個排版方式好像比較讚?XD)
話說最近除了玩Summon Night 3之外,電腦方面的玩物就是這個三國志11連PowerUp Kit了。與之前說過的三國志IX一樣,三國志11可以說是三國志IX的進化形。也就是說,三國志11是以一張全地圖表達,當中又以回合制的方式,每個君主輪流行動,也是利用行動力進行任何行動。當初發售時Bug滿天飛之餘(?),還有被玩家發現存在於武將資料庫中但沒有顯示出來的「糞藝爪覽」(くそげーつまらん),似乎在訴說著遊戲不合格。不過這些其實也不關我的事(?),事實上我並沒有用史實武將去玩三國志11 XD"。…


 

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sn3.gif話說最近家中終於騰出空間長期放置擺放PS2的位置,由於不用每次玩PS2也要搬來搬去的關係就終於開始攻略從朋友借來的Summon Night 3了(被那位朋友看到似乎會被打XD")。
至於這遊戲,因為一天只有3小時可以玩的關係仍然是緩慢攻略中(汗)。對比起之前的集數來說(事實上偶也只玩過第一集,而且是PS版XD"),這一集的故事是比較有趣,或許應該說是第一集的劇情比較上乏味一點吧?而且遊戲的節奏拿捏方面沒有3好。
遊戲的另一個要素(當然?)就是本集的男女主角了(啥)!雖然還是沒有配音不過女主人翁的アティ(可改名)實在是太可愛了(指)!再加上有點天然的開朗家庭教師性格,實在是太強大了。咳唔,相比之下其他女角色就給比下去了(汗)。遊戲中一開始可以選擇4人中其中一個作為學生,不知就裡(因為沒看說明書…)的就選了ウィル作為學生。嘛,女主角始終教男孩子比較好看…啊(自我安慰中)。
另外,戰鬥系統最印象深刻的還是男女主人翁的特殊技能「拔劍覺醒」,順著遊戲故事就有的這個技能,能給主人翁一個能力爆發的機會。不過說明書說過度使用會有不良影響(理所當然地XD"),這樣的話就得從「犧牲同伴」或是「犧牲自己」作出選擇了(茶)。

最後遊戲有多重結局,到底有多少結局和其分岐路線是怎樣呢?我沒找攻略玩,只能隨心所欲了XD"。

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8b686e4bjpeg遊戲回味的第二回,就是這個Game Arts名作Grandia系列的第二作(通算第三作)。首先發行的是DC版(2000/08),然後是PS2版(2002/02),最後是PC版(2002/03)。

這個固然(?)是PC版,當年我買的是北美版,身為發行者的Ubi Soft很有心機的把遊戲翻譯和重新配音,不過雖然是2002年的產品,卻不實際支援WindowsXP的Windows98/ME晚期作。

說到這點,要成功在XP正常地玩到這遊戲實在不簡單啊。遊戲本身只要設相容性就基本沒問題了,最大問題在遊戲的影片竟然(?)還是用已經到遲暮之年的Cinepak Codec(雖然是這樣,正常來說這個Codec是Windows內眾多dll之一XD),似乎是XP的關係?在XP下用Windows Media Player可以播放,但在遊戲中不能播放…。上網找了一下資料,其中一個解決方法是當播放影片時都按F9 Skip掉,看來要玩這個遊戲還是預備98/ME或直接用DC來玩比較好XD"。
跳轉後(就是看全文啦)有遊戲比較深入的介紹。

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