
遊戲回味的第二回,就是這個
Game Arts名作
Grandia系列的第二作(通算第三作)。首先發行的是DC版(2000/08),然後是PS2版(2002/02),最後是PC版(2002/03)。
這個固然(?)是PC版,當年我買的是北美版,身為發行者的
Ubi Soft很有心機的把遊戲翻譯和重新配音,不過雖然是2002年的產品,卻不實際支援WindowsXP的Windows98/ME晚期作。
說到這點,要成功在XP正常地玩到這遊戲實在不簡單啊。遊戲本身只要設相容性就基本沒問題了,最大問題在遊戲的影片竟然(?)還是用已經到遲暮之年的
Cinepak Codec(雖然是這樣,正常來說這個Codec是Windows內眾多dll之一XD),似乎是XP的關係?在XP下用Windows Media Player可以播放,但在遊戲中不能播放…。上網找了一下資料,其中一個解決方法是當播放影片時都按F9 Skip掉,看來要玩這個遊戲還是預備98/ME或直接用DC來玩比較好XD"。
跳轉後(就是看全文啦)有遊戲比較深入的介紹。

現在玩回遊戲,其實感覺上真的很像
英雄傳說VI,尤其是地圖上的表現方式。其實兩者都是「實際接觸」進入戰鬥,但Grandia2不能用滑鼠,而且也不能放大縮小地圖的關係,感覺上在回避敵人追擊時比較沒得心應手。在迷宮或城鎮中移動時指南針會指向目的地和距離顯示,對於不擅長走迷宮的人的確是很貼心的設計。

系列的另一賣點是獨創的イニシアティブポイントゲージ(Initiative Point Gauge),代表了整個系列戰鬥的構成。類似的戰鬥方式亦曾出現在軒轅劍系列和英雄傳說VI。簡單來說,戰鬥畫面右下有一個計器,分為WAIT、COMM.(command)、ACT(Action)三個階段,其中如果玩者要使出必殺技(例如男主角的「天征劍」)時,COMM和ACT之間的空位就成了發動(詠唱)時間,在這期間角色也可以空接使出CRITICAL攻擊取消敵人的行動。在這個模式下戰鬥取得平衡點,就算是普通戰鬥,如果胡亂操作也會有機會全滅,就是戰鬥的特點。
最後是極簡短的故事大綱XDD

自古以來,神與魔就是沒有和平的一天。在上一次的大戰中,神成功打敗了魔,並將其封印。但魔並沒有死去,力量更逐漸回復。到現在,魔復活似乎已經是如箭在弦,而修女們也加緊延續封印強度。而這一次,男主角就是作為女主角的護衛帶她到塔上。但封印儀式最後更失敗收場,男主角千辛萬苦救出女主角,卻發現女主角已經被魔附身。男主角決定勉為其難地帶女主角去尋求治療,而且男主角也對這件事很感興趣。就這樣,男主角就繼續當女主角的護衛,向教會主地進行求救…
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