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(註:圖片取自遊戲內「情報」欄目)
作戰概要:
第二次SN作戰經已發動!編組包含水雷戰隊的艦隊,
在將會成為作戰海域的所羅門海域進行威力偵察及前路哨戒吧!

以下作戰報告。

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又到相隔半年的更新時間!(喂)
這次要說的是名為Euro Truck Simulator 2的遊戲。屈指一算,這個由SCS Software製作的貨車遊戲系列,由第一作Hard Truck: 18 Wheels of Steel開始計算的話,這個作品可說是他們的第13個作品。自從2012年Scania Truck Driving Simulator(正確來說可能是前作Truck & Trailers?)他們大幅更新了遊戲引擎Prism3D之後整個系列就進入一個新紀元,遊戲物理變得更像真之餘畫面與舊世代(18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2之前)來比簡直是進入另一層次。

而這遊戲,正正就是系列的集大成作品。


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距離日文版已經發售了9個月,中文版也已經快發售的這個時間,現在才來寫這遊戲的感想似乎有點晚XD"。不過要是好遊戲的話就算何時寫感想也沒問題!

作為Falcom正式進軍PS3(空之軌跡3部作HD版嚴格來說只能算是移植作)的首個作品,老實說既有冒險又有前瞻的成分。本身軌跡系列是以三頭身SD為主來建構整個世界,在十年前來說其實是Falcom最擅長的一環,當時無論是ぐるみん、イース系列、Zwei!系列等等也是利用三頭身SD(其中イース和軌跡系列更是以2.5D形式)來創造角色,但來到現在一直以來的殺手鐧也算是來到盡頭。
在碧之軌跡時儘管劇情場景還是非常有迫力,但用着SD角色來表現始終比等身大差了一點「現實感」,而且PS3上還是堅持這種方式的話對於表現世界觀來說還是稍有不足吧。



以エレボニア帝国,ゼムリア大陸西部最大的國家為舞台的本作,最大的特點是其四通八達的鐵道路線。以緋の帝都ヘイムダル為中心,以放射狀形式不斷延伸的鐵道彷彿就像連接首都的血管一樣,為帝國本身提供前進的動力。
而在帝都近郊的トリスタ市,擁有着帝國唯一,由ドライケルス大帝所創立,以訓練出不受束縛,行事果斷勇敢的人材為目標的士官學校——トールズ士官学院。

故事就由這一年的入學時間開始…。

*感想編寫中…

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第三回の大型イベントもようやく終わった。前回のイベントに比べて実にもっと面白かった、けど結果としてはゲームの仕様上の制限も明らかになったのね。で、このレポートを書けるのきっかけは、簡単といえばイベントの途中から出撃の結果に興味が出た、そして集中するために状況と結果を記録した、せっかくですしレポートとかも書けようと思います。もう一つの原因はこのブログは六ヶ月ごとに更新しなければならないのね…

続きは右下のリングでどうぞ。

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時值六月,關東地區開始進入梅雨季節。喜好設計鞋子並以鞋匠作為目標生活的秋月孝雄,正正處於剛升上高中,但中學的習慣尚未完全撇開的狀態。儘管如此,因為家庭狀況的關係孝雄早就一邊工作一邊上學,也因此他也比同齡的學生顯得更成熟。不過特別的是,每逢下雨天,他都故意跑課,跑到公園一處庭園專心畫著鞋的設計圖。

而就在這天,庭園中似乎有著先到的客人…。

註:本文含有劇透,請注意。

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接前半

這次分為兩部分來寫,最大原因就是這是不折不扣的キャラゲー。雖然也可以說遊戲還是有特定的路線要走(日常生活→蠢蠢欲動的事件→陷入危機→事件解決),不過終究是以角色優先所分類路線,結果就是…選角始終是最重要事項啊…。

其實玩完之後再看看推薦攻略順,似乎是以美羽/エリナ→梓→莉音的順序來玩是最佳解,不過其實也沒有規定要先玩誰後玩誰才好,當然當中的爽度可能有差,但有心機玩到最後的話用什麼順序來玩其實也沒有太大關係了XDD。

以下根據個人的攻略順作感想
注意劇透!


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