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又到相隔半年的更新時間!(喂)
這次要說的是名為Euro Truck Simulator 2的遊戲。屈指一算,這個由SCS Software製作的貨車遊戲系列,由第一作Hard Truck: 18 Wheels of Steel開始計算的話,這個作品可說是他們的第13個作品。自從2012年Scania Truck Driving Simulator(正確來說可能是前作Truck & Trailers?)他們大幅更新了遊戲引擎Prism3D之後整個系列就進入一個新紀元,遊戲物理變得更像真之餘畫面與舊世代(18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2之前)來比簡直是進入另一層次。

而這遊戲,正正就是系列的集大成作品。




這遊戲怎麼玩?
遊戲一開始你只是一個初出茅蘆什麼也不懂的毛頭小子,夢想建立一個貨車王國(註:遊戲沒有明示,不過目標就是這樣)的你就連一輛貨車也沒有。熟習了貨車的駕駛方法後,結果就只能硬着頭皮去接下來自貨運公司的工作當一個車手,累積一下經驗還有金錢。

當安然無恙完成了數次任務後,小有名氣的你就會收到銀行的信件,他們說可以協助你快速擴大業務!(換句話說就是借錢給你啦)若你要是急不及待要買一輛貨車大展拳腳的話就可以借貸買車並展開還款生活,不然的話也可以繼續努力賺錢買下第一輛屬於自己的車。

隨着經驗累積,你可以選擇開始運送各類危險品、易碎、高價貨物、甚至是緊急貨物。當然能力愈大責任愈大,而所得的經驗值與金錢也會愈多。嘛,想要一步登天是不可能的啦。

錢開始多得沒地方花了?別忘了你一開始是想建立貨車王國的啊!還記得你一開始的那個小小的車房嗎?對,它是可以升級的,升級之後可以擺放的貨車就會增加,到時想開什麼車就開什麼車了,很好是吧!唔?你說貨車放在那很浪費?還可以請人來開貨車的嘛!他們一開始大概也跟你一樣沒什麼賺錢能力,但是他們跟你一樣也是會成長的啦,到時財源就肯定會滾滾來!

那,有什麼好玩?
簡單來說,「開車就是好玩!」。如果要再追問下去「就是開車嘛,有什麼好玩?」的話,就只能說一句體驗一下就知道了。正如早段所說,SCS Software花了很多心機去更新遊戲引擎,就是遊戲能夠取得成功的基石。儘管當中的物理仍未算無懈可擊,也不能與GT6之類更高級的Simulator相比,可是相比其他自稱"Simulator"甚至是他們的舊世代遊戲來說,這個質素已經能說是當中的上佳作品。
有了這個根底,就算遊戲只是單純的開車遊戲,也能讓人樂趣無窮。更別說是遊戲擁有北至英國東至匈牙利(DLC追加)的歷代無接縫最大版圖,要一口氣由最西北跑到最東南也不是易事啊。(註:前世代的第一集雖然有類近的版圖,但大小來說是兩碼子的事)
而最重要的一點,跟一些遊戲諸如The Sims系列般,對於玩家自創遊戲物件方面非常友善。這個繼承自前世代的優良傳統(其實前世代和本世代用的遊戲引擎還是一樣啦)成了遊戲成功的最大武器,玩家幾乎可以對遊戲的要素作出任何修改,小至加入新車,修改當中的物理運算,大至重新弄一個完整地圖,甚至把遊戲改頭換面變成載客遊戲(乘客就是貨XDD)也不是沒有可能。這種高可塑性就是遊戲取得成功的要點。

缺點一定有吧?

當然了,遊戲的缺點還是不少。雖然說是系列的集大成,但當中的遊戲要素還是偏向單調。簡單來說就是,開車運貨,賺錢改車或是買車房,再開車運貨…就只是這樣而已。缺少了故事要素或是任務系統是一大缺點,換句話說,遊戲中只有一個大目標就是賺錢,而不是像一些成功的遊戲會有着一定數量的任務,再給玩家自由遊玩。也就是說,用別的遊戲的術語來說,遊戲從一開始就只有Free Roam/Sandbox模式,缺少了最基本的Campaign模式。或者這種模式也有它的好處就是其自由度實在無可置疑的大,但也減少了樂趣。

另一方面,遊戲的道路變化不大也是弱點。雖然說一般的高速公路要說有什麼變化真是很難,但是遊戲中的高速公路基本上就只有數種交流道和彎路的組合,再加上為數不多的道路工程之類(英國最多),要說最特別的也就得說瑞士附近的4線高速公路變成隧道單管雙程行車的一段。城市方面也很少變化,大多也是在高速公路旁的相應地方劃一個城市,但現實很多地方城市和高速公路都是密不可分的嘛。這種欠缺變化的道路讓長期遊玩變得乏味,更會很容易出現(玩家)打瞌睡的情況……該說這種也是Simulation的一種嗎XD。


總結

可能SCS Software本身也只是一間小型公司吧,在追加遊戲內容的開發方面比一般的廠商要慢上不少,但也確實慢慢地在各方面改善遊戲。說到底,這種遊戲雖說還是小眾遊戲,但其質素之高還是在鶴立雞群之列!接下來在12月似乎就會有新地圖的DLC,還首次(應該是XD)會有現實地形的重現,真是非常期待。希望接下來會補完法國、西班牙、葡萄牙等地的DLC吧!

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