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snapshot20071210213617.jpg今回特別地用景作為開題圖…XD"
看到這裡,感覺景好可憐啊(死)
這裡的當然不是指感情上的…
原來,景和京介不是主角只是配角,啊(汗)


不過,這也意味著那東西會在可見的未來出現吧?

這一回,竟然是みやこ線獨走狀態!
雖然全集也是滿滿的みやこ,可是還得把重點抽出來(?)再觀賞啊~XD

みやこ(with優子)時間~~
miyako10s.jpg






































高潮之後再高潮,高山老師你好樣的…

老實說,我實在不太喜歡這個發展啊,雖然到最後真的,
真的是比遊戲來說更能激動人心啦,
不過景的部分也好像因為這樣而顯得有點突兀…吧?

遊戲中景雖然也是喜歡紘,也是輸掉了,但是不同的是,動畫的反應真的比遊戲積極太多了…
「景和みやこ角色對調」就是這個意思啦XD"

我不敢說動畫實在比遊戲差,但其實也好不到哪裡去,最少,景對みやこ的心情,雖然還是偏向討厭,不過在遊戲確實比動畫緩和多了。在遊戲中來說,景確實地知道紘對於みやこ和對於她是兩種不同的情感,所以希望紘可以繼續以哥哥的身分看待她(和在任何時間也直接叫お兄ちゃん),動畫方面該怎麼說呢,有一種「啊,對呢,始終是宮村先輩勝了呢,沒辦法啊。」的感覺吧?這部分有點不滿的就是XD"

みやこ電話卡方面,這裡又是不知該怎麼形容XD"
上一集說的「把小孩困在密室的實驗」其實是表達了みやこ家庭破碎的那種孤獨感,動畫方面直接補完了過去的關係,這一點倒是已經不能發揮作用了。不過這個電話卡倒數在改編來說算是滿出人意表的。「因為不知道紘的心意而後悔、因為以為紘會對她厭煩而後悔」,就是みやこ(動畫)的錯誤決定。みやこ(遊戲)反而顯得更理性一點,我想可以這麼說吧?

變得更感動一點,這實在是動畫版特意改標題的原因之一吧?

童話,是要帶給讀者溫暖
回憶,是要令到讀者感動

遊戲的高潮起伏沒有動畫厲害,卻切切實實地帶給讀者溫暖的感覺。
動畫可以感動到讀者,卻缺少了應該能帶給讀者溫暖的感覺。

你又喜歡哪一種呢?

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