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話先說在前頭,原本這一篇文章應該是12月9日凌晨寫的,
但是實際上記的是關於12月8日的事,而且很重要的一點,
我可不想把(暫時還在)連貫的網誌打斷XD,.所以很自然地,
這一篇文章就是出現在12月8日的時點,至於時間嘛,設在23:59:59好了(汗)

唔唔,事實上這天是到了朋友家玩Wii,雖然也玩到了新的遊戲不過還是有些遺憾啊…
朋友是玩翻版的…咳唔,這不是重點所在(啥)
玩的遊戲才是重點!事實上今天是玩了Ghost SquadBioHazard Umbrella Chronicles,以下來作個簡單的報告好了XD"

Ghost Squad (with Wii Zapper)

遊戲本身其實滿不錯的XD
雖然我還沒有玩過街機版(我實在不能看著沒有準星的射擊遊戲啊…感覺好難玩),不過Wii版的爽快度真的很高,或許繼承了Virtua Cop系列的傳統,在玩的時候實在沒有諸如Time Crisis系列般有點拖泥帶水的感覺,我想這一個應該是遊戲性方向不同的結果吧?基本上要評價的話,就是說句「(除了人質和隊友外)什麼也不要管,開你的機關槍掃射就對了!」這樣吧XD"

Wii Zapper該怎麼說呢,手感不太好?對我這些手比較大的人實在很難上手啊(汗),另外那個「槍托」在正常的情況下是一定得cast off(誤)才可以裝上去,不是用原裝保護套的我們需要花很大功夫才能玩到…(嘆)
說回手感吧,說真的,機關槍形的這個槍托,總感覺「太短了!」又或是「拿起來的姿勢好怪!」的,但是如果只是單手拿的話,又會覺得重心都在後面,感覺上怪怪的。總括的來說這或許是Wii Remote設計和槍托設計的其中一個平衡點吧,改進的餘地,我想真的很大…

BioHazard Umbrella Chronicles

這個遊戲也可以與Wii Zapper「連動」,不過很可惜的,沒有時間調一下系統設定,我覺得用單手玩還比較方便(汗)
說說遊戲吧,這簡單來說就是把Bio Hazard 0,1,3(不知有沒有4XD")三個作品的射擊部分超特化,再加上新劇情這樣,以爽快度來說,遊戲並不比Ghost Squad輸蝕。不過總覺得一點就是,耐玩度未必足夠,全破的時候會不會還想玩一次呢?這我實在有點疑問…。另外有一點要特別說的是,遊戲其實有點難上手,尤其當玩家一開始玩的時候,教學和任務是並行的,如果玩家的反應不夠好或是其他,或許在教學時就會死亡了(汗)
最後雖然這一點是無可避免的事,不過我還是很想說「現在的恐怖遊戲也不恐怖了!」XD"

後記

給某人的(汗)
當兩個人玩射擊遊戲時一定要做好分工啊…orz
換句話說就是不要常常「全畫面攻擊」,我明白一個人的時候這樣玩也沒辦法,不過很老實說,除了一開始同伴不太熟玩法要幫忙之外,其實大部分時間只要管好自己邊(以畫面中間做分界)的敵人就好了啦…全畫面攻擊會令另一個人覺得很不是味兒…(汗)




以下吐糟
說明書真的是很‧重‧要!(死)
玩BHUC的時候,朋友不斷在說「扔手榴彈,扔手榴彈啊!」的…
怎麼扔啊(拍桌)
教學又被極高速度飛過了,又‧沒‧有‧說‧明‧書!
吼,誰說說明書不重要的,給我站出來!我會好好對待你!(拍桌)

正版與翻版之爭,唉,其實說什麼也沒用,想玩正版的,就算一個月要花$1500以上也會買喜歡的遊戲來玩,不想玩的,就算怎麼說,不會買就是不會買,得到心愛物品的喜悅感,為何還要用金錢來衡量呢…

「不用金錢來衡量?那用什麼來衡量啊?買賣買賣,商業社會,金錢物質就是一切,沒錢就萬萬不能,我何不利用同等的金錢,去買更多擁有同等價值的物品?」

每個人心中總有一個價值觀,老生常談,就如性格一樣,每個人的價值觀也不同;或許其實每個人的價值觀也很像,只不過有實在或非實在的因素,諸如道德,責任.影響一個人對物品所評估的「價值」吧?

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