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拯救世界的不是英雄――是御宅族。

 
2019年。世界線變動率「1.048596」

遠離東京,位處九州離島種子島之上,有一位非常喜愛機械人的女孩子「瀬乃宮あき穂」,正朝著她的夢想,不,也是整個「中央種子島高中機械人研究學會」,通稱「チュウタネロボ部」的夢想進發。可是現今ロボ部的部員就只剩下身為部長的她與青梅竹馬,實質上是幽靈部員的「八汐海翔」兩人而已。

巨大機械人「ガンつく1」的製作已經進入第9年,ロボ部也即將後繼無人,あき穂的夢想――完成ガンつく1並帶去即將舉行的東京萬國博覽會,能夠實現嗎?

註:正文含有大量劇透,請注意

很久沒有寫過網誌了XD"
這下就來寫剛剛全破的遊戲吧(啥)

比照以往的感想,先來打分數吧。

故事:
系統:
演出:
音樂:
樂趣度:
不完全燃燒度:

總分:

樂趣十足的互動

為了不讓玩家覺得只有按確定鍵按到底就會完成遊戲的感覺,加上符合近未來世界觀的設定,製作人就以近年開始發展的「虛擬與現實的融合」主題作為主軸,創造了人手一台的平板「ポケコン」,配合虛擬軟件「居ル夫。」創造一個互動的環境,以現在的角度來看這種「將來說不定真的會出現啊」的感覺真的是很令人感到親近,也符合系列一貫的形象。「居ル夫。」有趣的地方還在故事中途尋找「君島レポート」時充分展現,雖然當中的フラグ達成都只是用文字帶過,不過重點的「把報告找出來」的部分卻得由玩家親自控制,這種互動真的不錯。

另外玩家以海翔的身分在キルバラ對戰中需要在限時內輸入隨機的按鈕群這一點也能讓玩家體驗到對戰的緊張感吧。雖然實際上遊戲給予的時限非常充足,幾乎沒有失敗的可能性,不過另一方面這輸入系統實在調整得很不錯,如果玩家夠厲害的話可以挑戰一口氣無間斷無失誤輸入,如果成功的話那爽快感真是欲罷不能啊XD。而美中不足的一點,就是沒有實際製作出「真正可以玩」的キルバラ出來,不過這也只是吹毛求疵的事而已XD"。

美中不足的分歧系統

系統中的另外一個亮點就是模擬現實的Twitter所製作的「ツイぽ」,相比Steins;Gate的メール來說這ツイぽ可說是類似系統的正當進化。玩家不單止可以看到主要角色們的互動,就連其他與角色群完全沒有關係的「一般人」甚至是其他系列作的角色們,玩家也可以通過特別條件看到他們的互動。此舉不但可以服務系列作的支持者,也能讓世界觀不止侷限在種子島,而且擴闊到整個日本的層面。稍微要吐糟的是日本的Twitter熱潮到底能不能支持到2019年呢?另一點就是ダル這個超級リア充爆発しろ!!竟然可以在ツイぽ說與妻子和2歲的女兒(玩過Steins;Gate的一定知道是誰XD)一同享受聖誕節,這叫獨身的玩家情何以堪啊XDD。

而分歧也是根據在ツイぽ中玩家怎麼回覆其他角色而進行,個人來說可以因為本身也是Twitter民的關係,對於這種要手動不停查看更新的舉動不但不以為然,而且還有那種「到底會寫什麼呢?」的期待感XD。不過始終有些可以看Tweet的時間實在太短,如果有個更新提示的話相信會更好吧。註:已有更新檔新增此功能

分歧本身可說是可有可無,雖然是有作出不同路線的分歧,但無論以時系列又或是故事本身的排序來看所謂的分歧根本不存在,玩家最好就是以既定的順序去「攻略」角色…,呃,嚴格來說也不能算是攻略,反而是「看故事進行」而已XD"。另外可攻略角色中只限女角這一點實在有點可惜,如果連唯一的主要男角日高昴也有專屬路線的話感覺上會更不錯(從結果來看他的故事是融入在主線之中就是)。

與以往一樣美妙地融合時下事件與都市傳說等的故事

跟其他系列作一樣,故事融入了不少現實的要素來增強玩家的共鳴,例如是非常有名的只播出謎之蜂鳴音的俄國電台「UVB-76」、在世界各地也有發生的記錄,被稱為「末日號角」的怪聲等等。當然地各種有趣的陰謀論比如說NASA所知道關於太陽風暴的真實,300人委員會等等也悉數登場。而故事是以一種暫時只在理論存在的物質「モノポール」作為主軸,這物質在現實的作用當然還不得而知,但在遊戲中此物質根本如同黑科技一樣萬能XD"。不過奇怪的是既然君島コウ是跟300人委員會有關係,理論上モノポール被發現這一點300人委員會不可能不知道吧,為何也不會插手あき穂等人使用呢?網上有考察指出可能是プロジェクト・アトゥム成功後,300人委員會會把モノポール推出並控制地球的經濟科技,不過始終放手不管這一點實在很是奇怪。

故事的感想

整個故事其實說穿了,根本就是圍繞著君島コウ進行而已。君島コウ身為プロジェクト・アトゥム的最高責任者,似乎就連所謂的「君島レポート」也只是他作出來的計劃並付諸實行而已。值得留意的是君島レポートNo.1的最後修改日期是在君島コウ死後,到底這是君島コウ在死後通過強烈暗示去控制みさ希去修改還是みさ希憑自己意志修改呢?修改的部分有哪些?另外故事似乎也跟隸屬300人委員會的タビストック人間関係研究所有著很大關係,故事中被喻為機械人熱潮的爆發起點的ガンヴァレル系列作就是屬於一種世界性的Propaganda(プロパガンダ),最終目的當然就是要完成プロジェクト・アトゥム。如果以系列作的脈絡來看,說不定他們更已經掌握到人類的視覺上的控制(類似Chaos;Head中ギガロマニアックス的能力)以及將人類的記憶數據化並傳送(等同於Steins;Gate中牧瀬紅莉栖等人研發出壓縮人類記憶並傳送的方法)的技術,所以君島コウ得以用方法讓アイリ(行舟愛理)接觸海翔(不過從結果來看海翔去解開君島レポート的フラグ只是海翔被騙倒而已?)和令他自己數據化並不斷對みさ希進行精神攻擊(洗腦?)。

「一切都是因君島コウ而起」,其實這樣說也不為過。正如剛才所說,プロジェクト・アトゥム的最高責任者是他,あねもね號失神事件的始作俑者是他(事實上事件中的人都應該會死亡)、是他利用みさ希的罪惡感而控制她繼續進行計劃、作為機械人熱潮的一環,ガンヴァレル系列得以在世界中大爆發也與他有關係,古郡こな(神代フラウ)的母親被殺似乎也跟他有關係,製作居ル夫。的人也是他……到底整個故事有什麼是與他沒關係呢XDD"。

另一方面令人摸不著頭腦的是天王寺綯XD。雖然我沒玩完Steins;Gate不知道她的行徑有多少是遺傳自她老爸,或許未玩過系列作的人就會覺得直到最後也不知道她到底是不是黑幕…不過看著她笑容滿臉的樣子也真的實在無法想像她是黑幕吧?可惜的是3D立繪好像不太能表現出她目が笑ってない的感覺…期待動畫的演出。另一方面她雖然是新人卻可以令JAXA出大錢贊助ロボ部這個謎從頭到尾也沒有解開,到底她有什麼能耐可以這樣做呢?真是一個謎XD"。

結局感想

故事中一共有5個正常結局,綯、淳和、フラウ、アイリ(ゲジ姉)、あき穂(True End),外加兩個Bad End。由於整個故事可說是一本道的王道故事,其實除了あき穂之外其他都不算是結局(啥)。

先說說綯結局吧。系統判定是當沒有進入あき穂以外的人的路線時就直接進入,當然也沒有任何戀愛要素(其實其他「路線」也沒有XD"),不過綯對於海翔來說就是一個遊戲上的好敵手,從劇情進行看來似乎海翔還有意無意地把綯作為みさ希的投影,不過這其實原自他對みさ希的想念吧,對他來說みさ希曾經就是他的一切,作為對手,甚至曾經對みさ希萌起感情,不過這也只是幻象…一個直到最後之前也接觸不到的幻象。

接下來是淳和結局。結局可以說是王道地感人(啥),一個充滿愛的親情故事。淳和因為一次不經意的意外而對機械人抱有陰影,另一方面ドク卻因為自己製作的機械人讓小孩(心理和生理上)受傷而一直內疚。故事最感人的地方是那種「破鏡重圓」的發展,曾經因為機械人而被剪斷的線,由機械人再一次重新連結起來…沒有比這更王道而又感人的橋段了。此外故事中其實還可以看到淳和性格遠比外表甚至3D立繪來得可愛,說不定她會在動畫中人氣爆發XDD。(可是她面對的是アイリ和フラウXDD")。

然後是フラウ結局。比起結局來說フラウ路線更像是邁向真正結局的必經事件而已,故事講述大型太陽風暴發生令關東地區(除了澀谷?)外都市機能完全停止,在一片混亂之中更發生了機械人暴走事件,矛頭直指在ツイぽ自稱兇手的フラウ…但其實一切似乎也是300人委員會(君島コウ?)為了抹消フラウ母親的存在的行動,換句話說就是「鞭屍」,企圖製造出「フラウ母親是一切的兇手」的論調,當然最後海翔成功阻止這陰謀,可是ガンヴァレル的人氣也沒法重新提升…不過能保護フラウ母親的名聲也是好事…。

接著是アイリ(ゲジ姉)的結局,其實整體感覺與フラウ線很像,為了回收伏線而準備的一條路線。不過說是回收伏線也其實是有點疑問…,劇情說出行舟愛理懼患了神秘的難病(神秘得連劇情也沒有明說orz),令行舟一家飽受煎熬,最後通過君島コウ的協助,愛理進入冬眠狀態才收束。從愛理的口中來看她很感謝君島コウ為她做過的事,但劇情中似乎有透露到愛理的冬眠並沒有得到行舟母親真正的許可…不過這麼一來為什麼愛理要冬眠?而愛理的難病又是什麼呢…?君島コウ有沒有從中做過一些什麼呢?這還是不得而知…

最後的あき穂結局,當然就真的是結局了XD。海翔因為みさ希的一句話「あき穂就拜託你了」而成為あき穂的唯一實質支持者(儘管只是在必要時候推她一把),而兩人在互相扶持的情況下逐漸萌芽出感情以及羈絆,到最後海翔甚至把能操縱他生死的發動スローモー的按鈕交給あき穂,證明兩人的默契已經超越一般人…,說不定這也可以解釋成「海翔終於被あき穂攻略成功」XDD。至於被人垢病的海翔的性格,不喜歡的人可能無論怎樣也不會喜歡吧,可是換個角度來看,海翔不就是一個為了自己的目標而不斷努力的普通高中生,有時雖然努力得目中無人,但他的目標清楚明確,也很厲害地把一連串複雜的事件收束成一點,這樣簡單明快的主人公不是近年少見嗎?正如他自己的獨白那樣…


似乎有誰說過,這是拯救世界的戰鬥。
似乎又有誰說過,你們肩負著全人類的希望。但――
對我來說,這都不是我感興趣的,
不過就是滿足自己內心衝動而已。
與最強的對手在這種情況下對決,不是讓人心動不已嗎。
就算被人說這是不謹慎的話,我也沒所謂,本來就不是這麼光彩的事。
我感興趣的,就只有打倒全國排行榜第一名的人,成為頂點――全一。
在那之後會有著什麼嗎?
在那之後,什麼也沒有。什麼也不會有。
縱使如此。
不,正因如此,才會想去追求啊。
這是因為我――
既不是英雄。
也不是軍人。
更不是機械人動畫的主人翁。
只不過是格鬥遊戲玩家而已――

不會去想太多,不會煩惱太多,那也不是海翔該去煩惱的,他從頭到尾只是為全國第一進發。不管玩家喜不喜歡。

而あき穂一直追趕著みさ希的腳步努力,甚至一度迷失自己。因為みさ希的一句話「あき穂無論做什麼也只會是平平凡凡結束而已」,就不得不證明自己,甚至跌進名為「ガンつく1」的夢魘…。活在姊姊的背影絕對不會好受,あき穂自己也明白這一點,所以就不停催迫自己,但實際換來的是什麼?只是不知道的人(對於ガンつく1)的嘲笑,不過也因為這樣,才能有ガンつく2的開發,不再依靠姊姊,自己從頭開始製作一個機械人,並超越它,最後有沒有成功其實已經不重要,因為她已經走出了自己的路,最後才能夠拯救一直同樣是被咒縛著的姊姊みさ希,不是嗎?

最後的不完全燃燒

與みさ希的對戰真的是全故事的最高潮所在,但高潮過後冷卻速度之快卻也令人傻眼。實在不理解為何不能寫多一點,首先最明顯的一點,明明海翔與あき穂兩人在戰前約定過什麼,在戰後就好像是忘得一乾二淨般提也不提一下;被拯救出來的みさ希被送進醫院,但之後呢?一連串關於假太陽風暴的消息怎麼收拾?HUG暴走事件以及HUGX系列的命運又如何?海翔與あき穂怎麼繼續參加東京萬博(雖然萬博本身可能會腰斬收場…)?無父無母,精神年齡比實際年齡差上8年的行舟愛理又會如何?一切一切像是故意不去解答一樣,當眾人回到舊種子島機場接受島民祝福後就直接完結……最少也給個簡短的後日談也可以吧orz。

總括來說有趣嗎?

總括來說是滿有趣的。其實此作也跟其餘兩作作出了明確的區別。Chaos;Head可以說是「為了一鳴驚人而加入了當時普遍來說非常少有的元素,妄想、萌、血腥」;Steins;Gate可以說是「以Chaos;Head作為藍本,在科學層面上大幅強化,加上故事中段轉折所開始的不停的疾走感所創造出的高質素劇本」;而本作Robotics;Notes給我的感覺就是「稍微捨棄了Steins;Gate那種重厚的感覺,也一改Chaos;Head那種既是頹廢又是陰沉的感覺,屬於高中生應有的青春劇」。可能有人認為失去的比得到的實在多太多,但反過來說,這種明亮的感覺不是更容易,更輕鬆就能享受到嗎?

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