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日本的行政區劃,變成群雄割除狀態的話會是什麼狀態?

這個遊戲就是以這種狀態作為藍本,可以說是一個盜國的頭腦遊戲,就像上次介紹過的信長之野望一樣。遊戲一開始玩家可以選擇任何一個都道府縣開始遊戲,遊戲目的當然就是令自己控制的都道府縣統一日本。但統一之路可不簡單喔,全文有基本玩法。

原網頁:http://suznooto.com/flash/TDW.html
全螢幕版(高負荷):http://suznooto.com/flash/TDW.swf

玩家可以從47個都道府縣中任選一個開始遊戲,基本上也可以選自己喜歡的開始遊戲,但遊戲一開始的難度就視乎自己選擇的地方了。一開始比較容易玩的地方,不外乎是比較孤立、只有1~2個縣連接的地方。而每個地方也有固有的特徵,也是左右著一開始難度的關鍵。而遊戲開始後一個地方玩家可以設置一個特色,設置之後就不能改變。

兵種方面一開始只有劍玉和弓玉,當然只憑這兩種兵種要打江山並不容易。如果想要購買新兵種的話就一定要在特色中選擇設置「兵玉研究所」。當兵種發展後,就會出現如槍玉、忍玉之類的強力兵種。至於購買新兵,就得靠軍資金了。軍資金一開始有¥150,每一個地方每一天的補充金額為¥50,要如何分配軍資金,就要看兵種的對應能力了。

遊戲的另一個重點是戰鬥部分。要對敵人發動戰爭,首先要按著滑鼠左鍵把想出兵的士兵圍著再按通往想要攻打的地方的紅色箭頭。戰鬥開始後,玩家可以對每個兵種的部隊下達「整列」或「自由」的指令,「整列」時玩家可以自由控制部隊的位置,但部隊不會對附近的敵人作出攻擊;而「自由」雖然不可以控制部隊,但部隊會自動對最接近的敵人作出攻擊。而戰術亦是關鍵之一,每次戰鬥可以發動一次戰術,比如說增加攻擊力的火書、增加移動力的風書等等。要使用更多戰術,就得在特色設置中選擇「戰術研究所」了。此外在特色選擇時也有其他種類,對戰局可能有決定性的影響喔。最後,一場戰鬥有固定的時限,如果時間到就自動判定攻方輸掉。

當玩家統一日本,是不是就代表著戰爭完結呢…?

最後來貼一個破關之證XD。

saitamakoku.png



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