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(圖片取自官方網站,呃,只是介紹的應該沒問題吧…
--始まりは終わり、
                終わりが始まるのだ。--

西曆2032年04月26日星期一。上午00時12分。大都會:東京。
暌違3年的皆既月蝕再次被觀測。

照道理應該是普通的天文現象的這個月蝕,卻伴隨著不可預期的「那個怪現象」的發生。

不明原因,就像是對此月蝕所呼應而頻發化的不可解事件與恐怖活動、網絡犯罪……。
逐漸複雜化,及混和在一起的虛與實。
就好像,不能醒來就會長眠於此地。

有什麼瘋狂的事即將開始。

誰也不能看到的某處,誰也知道的某種東西。
這是,於那個世界生活的少年少女們的,邂逅與別離的物語。

然後……。

開始就是結束,而終結亦是其之開端。

2006年初始時曾經有一片PS2的AVG遊戲以其引人入勝的故事以及獨特的系統成功獲得了好評及口碑,如今本作即將移植到PC上發售,沒錯,就是這次所 要介紹的《I/O Revision II》。PS2版《I/O》由Regista開發及發行。PC版則由Will負責移植,並由ASGARD所發行。全年齡對象。2008年7月25日8月29日發售預定。

官方網站

4個主角與對比關係

遊戲開始時玩家可以選擇4個主角中的其中一人開始遊戲,每個人均有完全不同的故事。各故事開始時4人均沒有接點關係,透過遊戲的進行他們會互相見面也說不定。

而這4人的故事,亦會擁有一個對比的關係。例如「A路線(ヒナタ編)」和「B路線(イシュタル編-0)」是屬於【陽】的話那「C路線(イシュタル編-1)」和「D路線(ヒィ編)」就會是相反的【陰】的劇情。
具體來說,如果A和B是屬於社會中日常發生的故事的話,那麼C和D就會是社會的陰暗面--故事會以犯罪、又或是暴力層面的展開。
不只這樣,全部的故事也有其對應的對比關係。這樣的話,當玩家遊玩時往往會有與當初完全不同的「事件真相」,與最初選擇的故事有完全不同的印象也說不定。

斷片化/fragment與Defrag

I/O的故事構造,在遊戲一開始會是不完全的狀態,就是所謂的「斷片化」。當玩家通過了相關劇情後,就可以「修復」其餘斷片化的劇情。而這個動作可以令原本中斷了的劇情繼續進行。當然修復處理並不限於自身的路線,其他路線也會修復。這樣的話,就會成為其他路線的補足劇情。
這個處理簡單來說可以說做「Defrag」

而Defrag的狀況可以由「Defrag Map」觀察出來。

※介紹翻譯自PC官網

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