「世界不改變的話,就由我改變它!」
這一句來自主題曲「True World」的歌詞,恰好也成為了這個遊戲的重點。
先介紹這個作品吧。這個來自Catwalk的作品「魔王と踊れ!」的續作,延續了其世界觀,但主角群卻是煥然一新,男主角ソロン是リブファール王國的年輕騎士,卻背負著「名將之後」的枷鎖,而不斷被別人決定命運。希望要改變自身命運的他每天鬱鬱不得志地在王宮過著生活,而リブファール王國突然的危機,也成為他的機會?
遊戲於2009年1月30日發售,
18歲以上推獎XD"。
以下評論雖然是全年齡向,但也是充滿劇透啊。(茶)
畫面:
聲效:
故事:
耐玩度:
立繪比CG好的程度:
很久沒寫過遊戲感想了,這次來個短一點的XD"
真的有魔王出現嗎!
真的有魔王出現啊!(啥)
魔王アツィルト擔當的當然是配角了,而且前作的女主角二人也有出場喔。雖然是以配角身分出場,不過フィリア和魔王アツィルト也在故事中擔當著舉足輕重的角色:フィリア成為ブリティヴィ教的領導者,在アドリアス沒有她的幫助ソロン也不能組織到ダリステス的討伐軍了吧;而魔王アツィルト更是掌握全個系列的鎖匙人物,Catwalk在最後分明就是說「我們會作第三集,給我好好地等著吧!」這樣,說起上來ウィッカ的低齡化原因好像也沒說,我只玩了マリー路線就是啦。
RPG部分其實很多東西也很雞肋
RPG部分是遊戲的賣點之一,沒有玩過前作的我當然是不知道本作的RPG部分有多大改善,但是玩完之後,改善的部分也很有很多啊。首先RPG部分的難度實在太低了,怪物在初期的強度還不錯,但到了中後期,可能是兩大範圍技招式
「神罰」(マリー)和
「テジャス系」(ファータ)實在太強大吧,在敵人都會向著自己所在地走的情況下,這兩個範圍技簡直就是令敵人聞風喪膽的招式,根本已經快成為Bug技的存在了。
也因為上述的範圍技太過強大的關係,其他招式及道具也幾乎無用武之地,令敵人中毒麻痺的招式不在話下,停止別人的行動等等招式也完全變成「浪費時間」的招式。道具方面,後期的敵人不知為何也不太會使用特殊效果招式,也有可能是跑到玩家附近就已經被殺的關係吧,結果解毒什麼的道具就變成累贅,連道具屋商人チッタ也因為只賺到主角群的武器防具升級用的錢而淚目啊。(啥)
最後不得不提的是,原本是RPG難度下降的必備要素的「回復點」,在作品中更成為了難度極端下降的元兇之一,由於玩家不離開迷宮怪物就不會重生,而遊戲的「Strategy RPG」類型,就是說地圖分為很多房間,房間都有敵人,的情況下,玩家可以打一場就回去回復點,根本RPG部分就成為作業的存在了…。
改變世界?先從改變自己開始
回說故事部分,故事的起點來自プウペ的怨念,用簡單的話來說就是怨天尤人,結果就因為某邪惡項鍊,改變了自己之後就憑一己之力企圖改變世界,但那樣的改變自己其實是錯的,因為並不是依照自己的能力意願去選擇自己的路,只是根據外力而改變自己,無論最後的結果是好是壞,那也已經不是原本的自己了吧。劇情中ソロン自己就是一個プウペ的對照組,貫徹自己的信念保護マリー,同時擺脫作為名將之子的陰影,雖然機會是被プウペ擠出來的(啥),但是把握到機會改變自己,也是自己的能力使然啊。
PS: 原本想吐槽一下「プウペ」到底有著什麼意思,Google了一下之後發現原來這是法文「
Poupée」的片假名,(原來Sound Horizon的5th Story 「Roman」中也有這個名詞),意思是「
玩偶(Doll)」,似乎也還有特指是給小女孩玩的那一種…。
マグナカルドさん、言いすぎます(汗)
其他兩個女主角的故事,呃,有機會再補完吧。orz
分歧…那算分歧嗎…
這個算是小吐槽吧,故事的大分歧在第3章,選了那個選項後基本路線就定下來了,雖然這應該是避免玩家玩到大幅重覆的劇情,不過那一個令人無力的RPG部分,玩一次就夠了啊。orz
路線中的各選項,到底對結局有什麼影響呢?不該是只對×○場景有影響吧…。
總結
故事來說其實滿勵志的啦(以マリー線而言),可是RPG部分真的不行,難度也太低了,這一個應該是最需要改善的地方吧,期待第三集XD"。
PS: 看過攻略,遊戲流程其實都一樣…。
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