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工画堂スタジオ『白衣性恋愛症候群』
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閒來無事就會追看動畫新番舊番,玩遊戲玩得愈來愈少的人,最近有點想玩一些戰略型的遊戲?
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0809saihai160.jpg時為1600年,在關原之地正上演一場爭霸天下之戰。西軍之首石田三成與東軍之首德川家康各自率領著豐臣家的舊部將,雙方武將因各自的思緒而互相對立著。為了守護豐臣家天下的石田三成,毅然挑戰已成為最有實力者的德川家康,而支持他的,就是「石田三成的寶物」之一的島左近,與深交的好友大谷吉繼。而關原之戰,就在濃霧下展開…!
「采配」,謂之指揮;
「ゆくえ」,未來、將來、前路…




畫面:
遊戲性:
音樂音效:
耐玩度:
總評:

島津軍被石田三成玩弄度:


這遊戲玩法好像在哪裡看過…
遊戲公佈之後,意想不到這是由ω-Force(就是製作無雙系列的小組)所製作的遊戲。跟無雙系列的「表現3D」(據說ω-Force是KOEI的開發小組中,3D方面最厲害的一個小組)完全逆向,改為全以2D(及動畫)表示;而遊戲內容也不是以往的動作(戰略)遊戲,變成了少見的「戰略AVG」類型遊戲。隨著遊戲發售日愈來愈接近,遊戲也於東京遊戲展上展出試玩版,終於也可以窺探到遊戲的進行方式。一玩了試玩版之下,第一個想法就是「這遊戲怎麼這麼像Capcom的『逆轉裁判』的?」。說真的,無論是遊戲進程,人物的動畫.甚至音效,感覺上也有參考到『逆轉裁判』。這一方面來說,原創性可就變得「近乎0」了。題外話,應該同是ω-Force小組開發的「真‧三国無双Multi Raid」,玩法上似乎也很像同是Capcom的Monster Hunter系列…

遊戲內容意外地充實

儘管玩法上很像類似的遊戲,但是玩法不代表遊戲的一切,最重要還是故事以及整個遊戲的流暢度啊。故事正如文章一開始所說,是以日本安土桃山時代(也可以說是戰國時代)末期的「關原之戰」作為題材,當中玩家扮演西軍的統領石田三成,體驗整個關原之戰的樂趣。遊戲共有5章,主要分為「戰略」及「合戰」部分(以逆轉裁判的角度看是「搜查」和「法庭」部分)。「戰略」部分相對來說比較簡單,大多提示均是明顯不過,得到的物品也不會不知道用途;而「合戰」部分玩家可以半自由地控制自軍部隊對敵軍的行動作出應對,合戰當中又以幾個部分構成,「說得」是當石田三成與其他武將的意見有嚴重分岐時就會發動;還有「特殊必殺技」等等,玩家大多是依據這些特殊必殺技的條件,完成使用條件再利用這些必殺技打倒敵方…

石田三成的特殊能力

為了令石田三成能夠大量說得(?)武將,特別賜給三成一個特殊能力,「讀心術」。這個「讀心術」並不是知道別人現在的想法的能力,而是知道武將們「為了什麼而戰」,也就是知道他們的本心的能力。第一次看到並沒有什麼,看著看著就有一個念頭…「這不就是ギアス嘛!」。更有趣的是,隨著遊戲進行,石田三成會突然被各人的思緒所攪亂,進而發動一個叫「天眼」的能力,可以預測敵軍的走勢來移動自軍,一看到這種情況,心中就立刻想到「喔喔!這是ギアス暴走!」的…。C.C.啊,想不到妳去過日本…(誤)

完美指揮下的未來是怎麼樣呢,就由玩家見證了XDD

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