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nobu.jpg(封面圖片取自任天堂官網內的遊戲介紹)
之前一直想寫這遊戲的,但是一直沒下手(汗)。

控制足輕、騎馬、鐵跑三種兵種馳騁日本大陸!與8個戰國大名:織田、武田、上杉、伊達、北條、毛利、長宗我部、島津,一同較量。勝利與敗北、國土爭奪、興起與滅亡就在彈指之間!簡單而又充滿醍醐味的戰國爭霸就在NDS上展開!

一篇很像宣傳文的前言,其實這遊戲到底是掛著有名系列的名號騙錢還是真的如上面前言做到的一樣感覺呢?

先來評價。(以5個星為最高)

戰略性:
遊戲平衡度:
畫面音效演出:
耐玩度:

信長の野望掛名度:

總評:


小刀鋸大樹、以名作掛名的低成本意念作?

以歷史系遊戲獨走於日本遊戲業界的KOEI,近年除了不斷把旗下名作線上化,或是不斷把作品於各大平台上推出外,實在也沒有其他板斧可言。本作算是其中一個以有名系列為副題的遊戲,驟眼看下去似乎又是「什麼嘛,還信長の野望?」,事實上本作只是利用了信長の野望的圖像來表達的一個遊戲而已(KOEI看到遊戲賣得不錯的話,遲點可能還有一個「城盗り頭脳バトル 三国志」也說不定XD)。事實上就如遊戲的主題一樣,是一個頭腦Game(也就是戰略遊戲),至於說低成本,劇情的表現就只有圖和文字,「棋盤」的元件也為數不多,就連一開始KOEI標誌的動畫也出現爆音(也就是沒有重新制作),就知道他們其實把成本壓得很低XD"。

簡單又不失樂趣的系統

遊戲分為三個兵種,足輕(步兵)、騎馬(騎兵)和鐵砲(洋槍/弓兵),就像猜拳一樣--足輕剋鐵砲、鐵砲剋騎馬、騎馬剋足輕。這個相剋系統也不是萬能,如果攻方的總戰力大於守方的話,就可以直接轟飛守方。而「戰力」更影響著整個戰局的形勢,愈低戰力的格子的部隊就可以先行動,換句話說守城的一方多會比攻城的慢行動,雖然看起來好像很不公平,不過所謂的「難攻不落之城」就是視乎怎麼調兵遣將嘛。另外諸如特技或是切り札(必殺技)等等也是提升了戰略性。最後系統每半年(6回合)就可以進行一次「評定」,基本上就是給玩家增強部隊能力用的。

可以改良/增強部分呢?

首先第一個要說的,「兵種多一點!」又或是「故事模式的勢力多一點!」。故事模式只有織田、武田、上杉、伊達4個勢力,雖然也說是不錯,當然要是有下一集的話,多點勢力給玩家選擇是應該的;兵種方面還是需要增加吧?始終忍者,甚至是傾奇者(舞者)也是信長の野望的重要構成部分啊。
遊戲的特技和必殺技的意念不錯,但是特技是隨機發動這一點實在有待改善哪,改成手動、又或是加一個智力的數值之類的決定發動機率,應該會比現在的模式好。
伊達篇有一篇故事玩家需要同時對抗本多忠勝、前田慶次、佐竹義重三人。尤其是前田慶次,戰力11之餘還有一騎討(單挑),就算是單騎也能「無雙」整個戰場,加上窮兇極惡的「本多平八」與「鬼義重」,雖然難度只有「三個火」,玩家可是要靠運氣和經驗才能過關啊。

最後,期待KOEI會發售三國志版的「国盗り頭脳バトル」前,我更希望有個威力加強版(パワーアップキット)啊。(茶)

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