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光榮的戰國戰略遊戲中,首選的當然是信長之野望吧。但從《三國志VII》開始才迷上光榮式戰略遊戲的我,卻幾乎沒有接觸過這個首選。之前只玩過《信長之野望DS2》,也就是《信長之野望‧武將風雲錄》。不過光榮終於也再次開發新一集的信長之野望了,而他們也終於在日前(9月4日)釋出體驗版

在發售前夕(發售日是9月18日)的現在就說說感想吧XD"。

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士農工商排排坐

與前作《革新》一樣,這一集的《天道》還是以一個全境(日本)地圖來表現所有的東西,城郭、內政、行軍戰鬥、戰略設施等等都在一張地圖上展現。《革新》的模式比較像似乎是同一個遊戲引擎做出來的《三國志12》,而《天道》則是簡化統合成4大類「町」的「村落」、「武家町」、「商人町」、「工人町(匠ノ町)」,可以建造的建物也統合了幾種類,其實看起來這樣的表達方式比較整齊就是。

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定海神針的「街道」


不知道前作有沒有同樣的系統,不過本作中「街道」的重要性卻是非常高,而且高到不行。街道可以通過「工作」來建設或者破壞,而「工作」這一個指令,很有趣地只能派一個武將(及他能派遣的兵力)來進行,而當然地工作的速度也視乎派遣的兵力而定。再回到「街道」上,「街道」之所以有如定海神針一樣(?)重要,是因為街道掌握著遊戲中勢力的命運。當行軍時,軍勢都會走有街道的地方,因為走沒街道的地方得多花一倍時間,而且沒有建設街道,就不可能佔領上述4種的町和資源,所以如果看見街道被敵方連接起來的話就要非常警戒了。

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體驗版的「體驗難度」

體驗版提供了一個小劇本,玩家控制著因為統一了四國而留名青史的長宗我部元親,而玩家的目標正正就是統一整個四國。遊戲很不仁慈的只給玩家3年整(1575年1月~1578年1月)的時間,明明長宗我部元親真正統一四國的時間是1585年6月啊(也因為這樣他只有數星期時間去準備對抗豐臣軍入侵…)。

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不管如何,因為時間緊迫的關係所以也給了玩家兵力的優待,一開始自軍就有20000兵力可動用,相比四國內其他大名的平均8000多上一倍以上,加上攻略一条家以後還有劇情增加兵力(似乎是10000?),而且地圖也只限於四國範圍,所以以時間上來說其實兵力算是非常充裕。武將方面,當然首要提的是長宗我部元親,竟然有著直迫織田信長的能力,之前玩太閤立志傳的時候也沒留意到元親有這樣的實力…是光榮自己的過大評價還是元親確實有這個能力呢?所謂的「無鳥之島(的)蝙蝠」真的有這樣的能力嗎!

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難度方面,光榮在體驗版中提到「體驗版的難度會跟正式版不同」,但還是提供了初級、中級和上級三種難度,至於這三個難度的分別呢,其實並不大(汗)。分別只在於,敵軍會用多少兵力去工作和工作的頻度而已,其他勢力似乎並不會主動攻擊玩家,而且守城時的攻擊力似乎也有所不同。結果就是,初級是讓玩家用兵力輾過去,上級是讓玩家用更多兵力輾過去而已XD"。

總括來說,其實體驗版給玩家的樂趣已經不少,期待正式版的發售啊XDD。

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