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snapshot20091225085506.jpg

六軒島的所有謎題,真的迎來了最後的一刻嗎?

作為對手的ベアトリーチェ並不承認「右代宮戰人」的對戰資格,受到打擊的「右代宮戰人」也因此而失去了應有的魂魄,問題在,到底ベアトリーチェ不承認「右代宮戰人」的理據是?但縱使反駁了這些理據,仍然不足以令「右代宮戰人」的魂魄回歸。作為殺手鐧,ベルンカステル特別為這次棋盤請來了某人…而這人就是……。

「だめだな、全然ダメだぜ!」
「ああダメね、全然ダメだわ!」
(劇情編排的意味)

真的不知道該說什麼好了。正如上一集一樣,該做出來的都有做出來,可是卻完完全全不夠劇力,該說是看到劇情的壓縮極限與監督的妥協了嗎?整體來說趕戲的味道仍然很重,有很多比較上應該要細緻的部分也變成了只有幾分鐘就完結了的過場,給觀眾感受劇情味道時間非常不足夠。

snapshot20091225083720.jpg

一開始就描述緣壽進入黃金鄉揭破「ベアトリーチェ」的假面具,方法就是讓さくたろう「復活」起來,還趁此自稱自己是「返魂の魔女」。關於「返魂の魔女」的定義遊戲中並沒有提及太多,或許名字其實並不重要吧?重要的是為何緣壽能把さくたろう「歸還」給真里亞。「さくたろう」理應是世上獨一無二、由樓座親自編織,作為生日禮物送給真里亞的物品,但最後被樓座親自撕開搗毀,且不再被承認。如果緣壽給真里亞的さくたろう不是原原本本的那一隻,真里亞理應一眼就看出來,但她並沒有懷疑過該さくたろう的真偽。
如果套用上一集「愛がなければ視えない、愛がないから視えない」兩句,會不會代表著真里亞相信緣壽為她帶來さくたろう,無論緣壽手上拿著的是什麼,也會被真里亞視認為さくたろう呢…?

snapshot20091225084145.jpg

接下來是緣壽決意捨棄自己能與哥哥戰人永遠同在一起的機會而選擇自滅一幕。這裡可以簡單地套用上平行世界的概念。緣壽知道自己永遠不可能獲得幸福,因為如果事情已經圓滿解決,她就不會站在棋盤上作為其中一隻棋子,儘管如此,她仍然希望「自己」仍然獲得幸福,才會透露自己的真實身份。

反過來說,如果有看前作《ひぐらしのなく頃に解》(沒錯,是《解》篇XD)的話,就會明白ベルンカステル怎麼可以為戰人帶來「1998年的右代宮緣壽」這個棋子/禮物。不過關於這一點的話,就別用科學方法去證明了,因為事實上那已經超出「1986年10月4日~5日」這個範疇了啊。

snapshot20091225084433.jpg

再接下來就是ベアトリーチェ與戰人的最後的推理對決,很可惜地這裡也只有半集的時間能用,也經過了超大幅度的修改和簡化,整體來說忽略了極多的疑點和戰人自己本身的屁理屈發言(謬論),就連最根本的「EP4的戰人有親自考察過各人的死狀」也被省略。雖然如此,還是值得稱讚的一點是劇情有表達到ベアト在不少地方上直接讓戰人的理論通過,厭倦了繼續進行遊戲的心態。最明顯的例子就是「第二個遊戲(EP2)第一晚禮拜堂上六人都吞下了小型炸彈,然後在肚中爆炸,換句話說就是根據陷阱X所犯案的可能性!至於他們沒有發覺炸彈以及炸彈的詳細均是惡魔的證明!拒絕說明!!」這一點(最近有某遊戲真的有這麼做…以下略),這一點之荒謬絕倫,相信無論是動畫觀眾還是原作玩家看到後也只會目瞪口呆吧XD。

不管如何,ベアトリーチェ最後,最後的說話才是整個EP4 1986年部分最重要的部分。這裡特別以原作紅字補完。

………右代宮戰人。現在你將會把我殺掉。
………而現在。這個島上除了你以外已經沒有任何人。這島上只剩下你一人生存。島外的
所有存在,一切不能干涉。
………這島上只有你一個人。當然地,我也並不是你。儘管如此我現在,正在這裡,將要被你殺掉。


「…………我是,誰…?」

「……我是,……誰………?」

>………右代宮戦人。今から私が、あなたを殺します。
>………そしてたった今。この島にはあなた以外誰もいません。この島で生きているのは、あなただけです。島の外の存在は一切干渉できません。
>………この島にあなたはたった一人。そしてもちろん、私はあなたではない。なのに私は今、ここにいて、これからあなたを殺します。


snapshot20091225084456.jpg

>「…………私は、だぁれ…?」

>「……私は、……だぁれ………?」

snapshot20091225084519.jpg

故事最後的????(裏茶會),這邊也被動畫省略。這個第5610984236153928423602349852639塊碎片,ラムダデルタ發言的紅字部分並沒有演繹出來。或許動畫這麼一弄,紅字的真確性也會引起不必要的疑問?XDD

シーユーアゲイン、ハバナイスデイ。(See you again. Have a nice day.)
(現在才想起這一句屬於緣壽的名言,最後並沒有在上一集出現orz)

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