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閒來無事就會追看動畫新番舊番,玩遊戲玩得愈來愈少的人,最近有點想玩一些戰略型的遊戲?
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close.png話說不知是身體問題或是什麼,我在坐天星小輪時很怕坐在空氣調節的位子。
原本有空氣調節是好事,乘客可以比較舒適地看著船橫過維港的風景,但我就是不行。該怎麼說呢,我是不適合在船上集中看著東西的人吧?
試過幾次同時發生了「在船上看東西」和「坐在空調下的座位」之後,我下船就會發生一種搖擺不定的殘留感覺,身體的平衡適應會亂掉…什麼的,情況就像…暈船嗎?我也不知道。
這種感覺會延綿兩三天,精神還殘留著「搖來搖去」的感覺,而身體會自然的輕度左搖右擺,但是沒有噁心的感覺,就像單純的頭暈這樣。

最奇怪的是,如果我坐在沒有空調的位子,就幾乎不會出現這情況。果然坐船就應該東張西望嗎!…

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DSC00140.JPG「所以就是說,
為什麼硬是不肯開兩個場館呢?」

入場前的小插曲:
剛到達灣仔碼頭時,維多利亞港的海邊竟然漂浮著各式垃圾,其中印象最深刻的竟然有一個大膠桶和一個小膠桶,而且當時也沒有辦法之下只好望桶興嘆…(遠目)
(不過垃圾後來都幾乎沖到了碼頭內,算是眼不見為乾淨嗎。(汗))





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tank.png
Play Motherload



嗯…這個遊戲到底為什麼會編做「電腦玩物?」呢?
話說你是某個到火星獲取礦物資源的業者,你受人所託要在火星的礦地不斷鑽地,鑽得有多深就多深,愈能獲得多些礦物,就愈能賺多點錢,到底你能不能成為礦物王者呢!?

說穿了這個遊戲,其實是佳作《Mr. Driller》的變化版本,只是這次玩家只要注意自己的油量計和生命值(就是左上方的兩個計量),而且遊戲的目的是賺錢,不是挖到愈深愈好(雖然遊戲說愈深的地方愈多珍貴礦物),一開始還是「走破」會比較好(啥)。雖然遊戲有儲存功能,不過並不包括儲存已經挖過的位置,所以要取捨「應該要挖空?還是不挖呢?」還是有一定的趣味性。

最後說說,玩家使用的車子實在有點遲鈍,建議其實挖個寬兩~三格的空地,方便快不夠油時可以緊急脫出,就是這樣吧XD。

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snapshot20080801222928.jpg因為ガリア4事件而被迫延期的Ranka First Live。
オズマ答應ランカ一定會前往觀賞她的首次演唱會。
但、臨近演唱會前Frontier受到バジュラ的攻擊、オズマ不得不為守護Frontier而出擊。
到底オズマ能不能趕上ランカ的天空門首次演唱會呢!・・


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nerine05.jpg話說這個欄目實在很久沒有更新了,不過本次還是偷懶的蒙混過去。(啥)
詰說遊戲有一個「打撈沉船」的部分。玩家先收集沉船地圖的碎片,然後拼合後就會出現一張完整的沉船地圖。
根據地圖上的地理位置,找出沉船的所在海域後,假如玩家接近沉船的真正所在地時,副官就會提示玩家。
而玩家成功找到船的所在位置後,就要利用「打撈船隻」技能將之打撈上來,此時要注意的是,船隻大小、水手多寡、甚至是技能高低和有沒有其他玩家幫忙也會成為撈不撈得起來的關鍵。
打撈起來之後的船怎麼辦呢?當然就是「拖航」到附近的港口靠岸吧!
說了這麼多其實是介紹一艘「拖航用大型阿拉伯帆船」而已XD"。這艘船的最大特點是有「拖航補助」的船技能。有了這艘船的話,「拖航」時就算不使用技能,也能把船安全地拖航到附近的港口,更不用擔心拖航繩索會有斷掉的危險喔~
不過可惜地這艘船是屬於大型阿拉伯帆船的分支,速度上當然沒有高速帆船來得快,而且這船的設計並不能因應海域更改帆的種類,只能以平均型的「阿拉伯式船帆」航海,速度上也沒有「局地對應型」的來得好,不過以其水手人數等數據平衡的話,專注使用於打撈及拖航還是一等一的首選啊。

全文中有船的幾張圖~

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kaaya.jpg話說動畫的第一期完了,正當等待著第二期動畫的這個時候,其實製作組(?)也有努力令人氣維持著,其中一個Media Mix就是分別在「コンプティーク」和「エースアサルト」上的連載漫畫。這次要說的是在「コンプティーク」上連載的「ドルアーガの塔〜the Aegis of URUK〜 隻眼の竜(ドラゴン)」,可以說是一個異於動畫版的外傳故事…


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snapshot20080729011018.jpg這次的披薩除了那個腸之外,最重要的是還有特色餡料!不知道是不是最近新發售的地方風情披薩,一個披薩有三種特色餡料,不過就動畫看來只有兩種餡料,不知道是對應哪個MENU呢XD"

終於要實現的超集合國構想。以合眾國日本和合眾國中華為中心,總共有47個國家參與。就此撇除了完全弱體化的EU,變成超集合國及ブリタニア二分這個世界、迎來了新的局面。而最高評議會決議了的第一號議案是!



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